La différence entre multi-dot Touch et la technologie Single-point tactile

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La différence entre multi-dot Touch et la technologie Single-point tactile

Avril 26, 2019


Pour les consommateurs de l’électronique, Comment transformer l’utilisateur ’ actions de contrôle complexe de s dans une intuitive, expérience pratique et productif, Il s’agit de l’ultime défi de conception d’interface utilisateur. Conception d’interface utilisateur doit être en contrepartie les goûts de l’utilisateur, odeur, vision, ouïe et le toucher , et ainsi de suite. D'un autre côté , Nous devons examen est l’impact des exigences de l’utilisateur sur le périphérique ou le système. aujourd'hui, la plupart des produits sur le marché sont traités en séparant le sens de la vue et du toucher de l'utilisateur. Du clavier du téléphone mobile, clavier d’ordinateur, Appareils ménagers et même boutons simples sur la télécommande tv au curseur de commande de volume. Des fonctions de clic et de défilement plus avancées telles que des rouleaux et des trackpads. Plus avancé L'emplacement de sortie est différent de l'emplacement d'entrée de l'utilisateur. Si vous pouvez obtenir l'entrée et la sortie pour être exactement les mêmes, Il s’agit de l’avantage de base de l’écran tactile.

Il ’ est facile de dire que vision et le toucher (entrée et sortie) sont identiques, mais difficile à faire,La transparence de l’écran tactile permet à l’utilisateur “Touch” le contenu de l'écran directement. Les gens n'ont plus à chercher des boutons électroniques. C'est un changement révolutionnaire. Cette manipulation permet aux utilisateurs de contrôler directement le puissant système d’exploitation et les applications au bout des doigts. À l’heure actuelle, écrans tactiles sont principalement divisés en trois catégories: seule touche; Multi-dot touch pour identifier la direction doigt; Multitouch identifie la position du doigt.

Écrans tactiles offrent deux avantages majeurs à l’interface utilisateur, Première, l’espace périphérique de la conception est optimisée, surtout pour les petits appareils qui peuvent “installer” écrans et les boutons dans le même secteur en même temps. Seconde, parce que les boutons peut être lié à n’importe quelle application dans le système d’exploitation, Donc vous pouvez avoir un nombre infini de boutons sur votre appareil. Ces fonctions sont principalement basées sur la technologie d’écran tactile résistif, et ont été largement promue dans diverses applications telles que l’électronique grand public, kiosque de l’aéroport, épicerie POS terminaux et systèmes GPS montés sur véhicule.

Bien que la technologie d’écran tactile unique et écran tactile résistif est étonnante. Mais il y a deux grande faiblesse. L’une est que la technologie résistive s’appuie sur le mouvement physique de l’écran tactile. Après vieillissement et usure normale, le rendement diminuera. La seconde est que la technologie prend uniquement en charge une seule touche. Pourquoi est l’interaction utilisateur avec l’appareil limitée à un seul doigt? Apple a contribué incommensurablement à la révolution de l'interface utilisateur. L’iPhone a un écran tactile capacitif inductif. Même dans les petits appareils comme les téléphones intelligents, Plusieurs doigts sont également nécessaires pour maximiser la fonctionnalité de l’application et le système d’exploitation.

Autres innovateurs technologiques utilisent la technologie multi-touch sur une variété de systèmes de l’appareil, googleg-1 ainsi que les téléphones intelligents BlackberryStorm, portables et ordinateurs de bureau HP touchsmart et bookpro, lecteurs de médias portables, et une variété d’autres applications. Maintenant, les utilisateurs ont de nouvelles attentes, dans l’espoir d’améliorer encore la façon dont les utilisateurs interagissent avec leurs produits électroniques, et toutes sortes de produits électroniques sont en concurrence pour répondre aux utilisateurs’ besoins.

Comme les écrans tactiles-single, les écrans multitouch qui tiennent compte des orientations du doigt ont une limitation: la technologie peut identifier qu’un nombre limité de points simultanément à l’écran. Pourquoi seulement deux points de fonctionnement peuvent être identifiés à la fois? L’utilisateur ’ s deux mains ont dix doigts, et lorsque les utilisateurs interagissent avec les autres, plus de doigts apparaissent sur l’écran. C’est là que le concept de multi-touch d’emplacement de doigt entre en, ce qui permet de plus de deux doigts d’être manipulée.

La technologie, qui appelle Cypress “multi-touch, entrée plein-zone,” promouvoir davantage la disponibilité fiable des écrans tactiles pour une variété d’applications riches en fonctionnalités. Fiabilité se réfère à notre aptitude à saisir les données brutes de tous les contacts sur l’écran avec la granularité plus élevée et pour réduire au minimum la confusion provoquée par un positionnement imprécis des contacts sur l’écran. Facilité d’utilisation se réfère à la capacité de nombreuses applications puissantes de bénéficier du contrôle des écrans avec les deux mains ou plus de deux doigts sur différentes tailles d’écrans. 3Jeux interactifs D, manipulation d’entrée et de la carte de clavier sont quelques-uns des principaux objets qui utilisent cette fonctionnalité tactile.

Multitouch, technologie de saisie à l’échelle du quartier donne aux OEM d’appareils ,et systèmes de toutes les données de contact à portée de main pour les aider à faire preuve de créativité, et développer la prochaine génération de nouvelles, technologies pratiques

Cypress ’ TrueTouch touch écran solution s est un exemple d’un multi-touch, demande d’entrée plein-surfaces. TrueTouch utilise l’architecture de système PSOC, qui allie des blocs analogiques et numériques programmables microcontrôleurs 8 bits. Atteindre la configurabilité et flexibilité inégalée. La solution TrueTouch ’ contrôleur d’écran tactile capacitif inductif s élargit pour prendre en charge des écrans de toutes tailles, ce qui permet un soutien flexible pour single-touch, doigt de multi-touch, et de pointer du doigt la technologie multi-touche. La TrueTouch est fortement intégrée à des composants externes et est idéal pour travailler avec une variété de capteurs écran tactiles ou écrans LCD. L’architecture PSoC flexible permet de concepteurs bricoler avec la partie finale d’un produit ’ conception de s de sorte que de nombreux produits de l’écran tactile ne peut le faire.

Remarque: informations de FPDisplay original ou médias partenaires

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