» Teknologi » Perbedaan Antara Teknologi Sentuh Multi-titik dan Sentuh Satu-titik

Untuk konsumen elektronik, Cara mengubah tindakan kontrol kompleks pengguna menjadi intuitif, Pengalaman yang nyaman dan produktif, Ini adalah tantangan utama dalam desain antarmuka pengguna. Desain antarmuka pengguna harus mempertimbangkan selera pengguna, bau, penglihatan, Pendengaran dan sentuhan , dan sebagainya. Dilain pihak , yang harus kita pertimbangkan adalah dampak kebutuhan pengguna terhadap perangkat atau sistem. hari ini sebagian besar produk di pasaran diproses dengan memisahkan indera penglihatan dan sentuhan pengguna. Dari keyboard ponsel, keyboard komputer, Peralatan rumah tangga bahkan tombol sederhana di remote TV hingga penggeser kontrol volume. Fitur klik dan gulir yang lebih canggih seperti roller dan trackpad. Lebih maju, lokasi keluaran berbeda dari lokasi masukan pengguna. Jika Anda bisa membuat masukan dan keluaran persis sama, ini adalah keuntungan dasar dari layar sentuh.
Mudah untuk mengatakan bahwa penglihatan dan sentuhan (masukan dan keluaran) adalah identik, tetapi sulit untuk dilakukan,The transparency of the touch screen allows the user to “touch” the contents of the screen directly. People no longer have to look for electronic buttons. This is a revolutionary change. This manipulation allows users to directly control the powerful operating system and applications at their fingertips.At present, touch screens are mainly divided into three categories: single touch; Multi-dot touch to identify finger direction; Multitouch identifies finger position.
Touch screens offer two major benefits to the user interface, First, the device design space is optimized, especially for small devices that can “install” screens and buttons in the same area at the same time. Second, because buttons can be tied to any application in the operating system, So you can have an infinite number of buttons on your device. Fungsi-fungsi di atas terutama didasarkan pada teknologi layar sentuh resistif, dan telah banyak dipromosikan dalam berbagai aplikasi seperti elektronik konsumen, toko berita bandara, terminal POS toko kelontong, dan sistem GPS yang dipasang di kendaraan.
Meskipun teknologi layar sentuh tunggal dan layar sentuh resistif menakjubkan. Tetapi ada dua kelemahan besar. Salah satunya adalah teknologi resistif bergantung pada gerakan fisik layar sentuh. Setelah keausan normal dan penuaan, kinerjanya akan menurun. Kedua adalah teknologi ini hanya mendukung satu sentuhan. Mengapa interaksi pengguna dengan perangkat terbatas pada satu jari? Apple telah memberikan kontribusi yang tak terukur terhadap revolusi antarmuka pengguna. iPhone-nya memiliki layar sentuh kapasitif induktif. Bahkan pada perangkat kecil seperti ponsel pintar, Multiple fingers are also required to maximize the functionality of the application and operating system.
Other technology innovators are using the multi-touch technology on a variety of device systems, including googleg-1 and BlackberryStorm smart phones, bookpro and HP touchsmart desktops and laptops, portable media players, and a variety of other applications. Now, users have new expectations, hoping to further improve the way users interact with their electronic products, and all kinds of electronic products are competing to meet users’ needs.
Like single-touch screens, multitouch screens that recognize finger directions have a limitation: the technology can identify only a limited number of points simultaneously on the screen. Why can only two operation points be identified at a time? Dua tangan pengguna memiliki sepuluh jari, dan ketika pengguna berinteraksi satu sama lain, lebih banyak jari muncul di layar. Di sinilah konsep multi-touch dari lokasi jari masuk, memungkinkan lebih dari dua jari untuk dimanipulasi.
Teknologi, yang disebut Cypress “multi-touch, input wilayah penuh,” lebih mendorong ketersediaan layar sentuh yang andal untuk berbagai aplikasi yang kaya fitur. Keandalan mengacu pada kemampuan kami untuk menangkap data mentah dari semua kontak di layar dengan tingkat ketelitian tertinggi dan meminimalkan kebingungan yang disebabkan oleh posisi kontak yang tidak akurat di layar. Kegunaan mengacu pada kemampuan banyak aplikasi yang kuat untuk memanfaatkan kendali layar dengan dua tangan atau lebih dari dua jari pada berbagai ukuran layar. 3Permainan interaktif D, input keyboard dan manipulasi peta adalah beberapa objek utama yang menggunakan fitur layar sentuh ini.
Multitouch, teknologi input tingkat distrik memberi OEM perangkat ,dan sistem semua data sentuh di ujung jari mereka untuk membantu mereka menjadi kreatif, dan mengembangkan generasi berikutnya dari, teknologi baru yang praktis
Solusi layar sentuh TrueTouch dari Cypress adalah contoh dari aplikasi input multi-sentuh, area penuh. TrueTouch MENGGUNAKAN arsitektur sistem PSOC, yang menggabungkan mikrokontroler 8-bit dengan blok analog dan digital yang dapat diprogram. Mencapai fleksibilitas dan konfigurabilitas yang tak tertandingi. Kontroler layar sentuh kapasitif induktif dari solusi TrueTouch berkembang untuk mendukung layar dengan berbagai ukuran, memungkinkan dukungan fleksibel untuk sentuhan tunggal, multi-sentuh penunjuk jari, dan teknologi multi-sentuh penunjuk jari. TrueTouch sangat terintegrasi dengan komponen eksternal dan ideal untuk digunakan dengan berbagai sensor layar sentuh atau tampilan LCD. Arsitektur PSoC yang fleksibel memungkinkan perancang untuk mengutak-atik bagian akhir desain produk dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh banyak produk layar sentuh.
Nota: informasi dari mitra media atau asli FPDisplay
